På E3 är spelmeddelanden stora nyheter, men de flesta spel från förra året är fortfarande osläppta
E3 2016 är precis runt hörnet, med Microsofts presskonferens inställd på Måndag 13 juni kl 9:30 PDT , med fler presskonferenser och själva E3-kongressen, inställd till 14-16 juni, att följa. Microsoft och andra har redan tjatat om nya titlar som kommer att tillkännages vid årets show (du kan läsa vår sammanfattning av vad du kan förvänta dig för att fångas upp på det senaste), och som alltid hoppas vi på några överraskningar också.
Men när allt tjafs försvinner får spelentusiaster vänta på de efterlängtade spelen och vänta och vänta och vänta.
forza horizon 3 tidig tillgång
Cuphead, ett av spelen som tillkännagavs förra året, är fortfarande inte släppt även om den här nya spelvideon dök upp igår
En ny analys av vad som tillkännagavs, och vad som faktiskt finns tillgängligt nu, från förra årets E3 har klarat sig ett inlägg på Finder.com.au , som anger att 62 % av spelen som tillkännagavs vid summan av förra årets presskonferenser fortfarande inte är tillgängliga, nästan ett år senare.
Av de 38 % av de annonserade spelen som släpptes släpptes endast 5 % under samma kalenderår (2015), medan resten debuterade i år. Här är några fler snabba fakta som Finder.com.au retade ur data:
lumia 640 t-mobil
- Sony presterar sämst, med bara ett spel som släpptes från sin E3 2015 presskonferens under det kalenderåret – en liten indie från Devolver Digital som heter Ronin.
- Sony har också det sämsta rekordet för att släppa spel som tillkännagavs vid sin konferens under de 12 månaderna som leder till nästa E3, på endast 23 %
- EA och Nintendo är mest benägna att släppa ett spel som de visar upp före nästa E3, med 92 % respektive 93 % av deras titlar tillgängliga.
- År på år ser vi en ökning av spel som inte släpps efter en E3-showcase. Vår analys visar att 50 % av Sonys och 60 % av Microsofts E3 2014 presskonferenser inte släpptes före E3 2015. Dessa har ökat till 77 % respektive 63 % för denna 12-månadersperiod.
Vi väntar fortfarande på Cuphead och Sea of Thieves och ReCore och Gears of War 4, och naturligtvis kommer den listan över förväntade spel troligen att växa nästa vecka.
Så vi kommer att vältra oss i hajpen av nästa veckas presskonferenser och nyheter från E3:s utställningsgolv precis som du, men verksamheten med att bygga blockbuster-spel har blivit så stor, så komplicerad och så dyr, och hajpen som ledde fram till dem är så viktiga att när glöden försvinner kommer vi sannolikt att vänta igen.